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特性图鉴
网页 最近更新 : 2020-04-11 17:33 · 阅读数:2747 · 历史记录
特性介绍
输出(伤害类)挂件
物攻/法伤(通用挂件)
+5% | |||||
+5% | |||||
+7% |
火属性
火属性伤害UP | ||||||
+7% | ||||||
+6% | ||||||
+5% | ||||||
水属性
水属性伤害UP | ||||||
+7% | ||||||
+6% | ||||||
+5% | ||||||
风属性
风属性伤害UP | ||||||
+7% | ||||||
+6% | ||||||
+5% | ||||||
雷属性
雷属性伤害UP | ||||||
+7% | ||||||
+6% | ||||||
+5% | ||||||
地属性
地属性伤害UP | ||||||
+7% | ||||||
+6% | ||||||
+5% | ||||||
光属性
光属性伤害UP | ||||||
+7% | ||||||
+6% | ||||||
+5% | ||||||
暗属性
暗属性伤害UP | ||||||
+7% | ||||||
+6% | ||||||
+5% | ||||||
异常状态耐性类挂件
毒耐性 | ||||||
+18% | ||||||
+15% | ||||||
+12% | ||||||
黑暗耐性 | ||||||
+15% | ||||||
+12% | ||||||
封印耐性 | ||||||
+15% | ||||||
+12% | ||||||
麻痹耐性 | ||||||
+18% | ||||||
+15% | ||||||
+12% | ||||||
恢复类挂件
恢复效果UP | ||||||
+10% | ||||||
+8% | ||||||
+7% | ||||||
吸收伤害(概率触发) | ||||||
吸收25% | ||||||
吸收20% |
备注:每个吸收伤害的挂件的概率是单独计算的
也就是说你有可能同时触发多个吸收效果
也有可能只触发一个或者不触发
枪兵配合竞技场的吸收枪附加两个达克尼斯可以几乎100%触发吸收效果
也有可能只触发一个或者不触发
枪兵配合竞技场的吸收枪附加两个达克尼斯可以几乎100%触发吸收效果
但是吸收数值不一定会最大数值吸收(因为是有概率同时触发3个吸收效果)
行动时恢复生命 | ||||||
+60 | ||||||
+50 |
备注:维兹带这些挂件可以回血
必杀加成类挂件
必杀槽积攒速度 | ||||||
+15% |
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评论(2)
クレヨン 网页
2020年03月18日 01:57
#1